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【心得】MOD千禧黎明機制感想心得

攻略心得

樓主

水修

plko4444

推11

噓-

2024-09-11 15:25:56 編輯

之前想玩的時候完全搞不懂機制最近不知道為何突然有興趣了,硬著頭皮玩有搞懂了這MOD的幾個關鍵要素就想說來寫一篇文章作為討論起頭如果有玩過的大大發現我說法有誤,也歡迎告知MOD本體:Millennium Dawn: A Modern Day ModMOD萌化:Millennium Anime 2文中版本:v1.10.4(如果你玩的時候版本號變了也許以下內容已經沒用了)首先寫在前面,這個MOD幾個機制的特色1. 時間跨度很長,鋼四本體是3年發展後就決戰,而這款會從2000年玩到2030年都不一定有仗可打2. 導入許多需要管理國家的要素,比如就業、工作職缺、國庫3. 導入許多有現代感的次要機制,比如衛星、導彈、經濟貪腐程度但也有很多東西是沒有改變的1. 陸戰一樣是裝甲厚度、穿深、軟攻決定勝敗2. 比起需要最大化編制效率等二戰開打,你可以龜20年出鋼彈師再欺負電腦(AI編制一樣死板)3. 海空戰基本上也是半斤八兩最後,這MOD很LAG,基本上就要先有會越跑越慢的心理準備※※※ ※※※ ※※※接下來介紹,目前MOD版本中我覺得很重要的機制以及如何使用這些機制▼國家經濟這以下是以2000年劇本台灣為準1. 國庫系統為了能夠發展間諜系統、太空衛星系統、促進經濟景氣或者任何你想玩的系統,你的國庫裡需要錢;或者你只是不想吃負債DEBUFF2. 賺錢方法1,蓋建築我覺得除了繼續拓展民用工廠到30~60個廠以前(這應該是10或20年後的狀況),台灣沒有別的選擇,一來民用工廠可提供基本盤的GDP收入,一方面台灣什麼資源都沒有,跟外國買資源也需要民用工廠,不可能一直維持低數量去衝其他建築3. 賺錢方法2,海外投資具體操作是點外國領地,比如泰國,你會在地塊資料左上角看到一個投資清單,我是直接幫他點民用工廠。投資下去的錢每週會以6%的基本利率回流國庫,所以是長期收益※提一下,遊戲借錢是看國家總GDP而換算出一個利率,所以很多時候可能低於3%,甚至低於1%。你可以適當借錢,轉手就拿去投資,錢理論上越滾越多。但最好不要太過度,有時候有些事件會突然要你拿拿錢消災,一般這時候就是直接借錢解決(現金通常不留多),可如果負債過多就尷尬了4. 調整政策女性志願服役→女性禁止服役(他那一點適役人口真的沒用 不如給我穩定+10%)強制徵兵→志願服役(降軍費比例,如果之後要開戰,再慢慢改回去)(5)普遍腐敗→(1)可以忽略不計的腐敗(慢慢處理就好)經濟增長看人,我是只要不停滯就不特別管他,但你想的話可以盡量拉高,他寫說拉太高會有問題,但我在遊戲中沒遇過太高時出問題的其他東西看發展調整,比如你GDP收入高了,可以提高健保跟保險層級,然後這兩個拉高了穩定度,你就去增加人民稅收降一些穩定度,但提高GDP等等5. 發電發電介面右下往左數3個有一個鈾濃縮設施,直接點下去。幾個月後蓋完在導彈介面最右邊找到核能,然後設定生產低濃鈾,核電材料來源就有了之後很簡單,依照發電量需求慢慢新增核電廠,從核3給他蓋到核20,全部插在你喜歡的都市上面就好,目前為止沒有玩到出現過核能危機,不知道是不是有這種風險台灣玩不起燃料發電,因為沒有油;環保電是可以,但初期民用工廠又太少了,搞到最後我覺得還是直接上核能實在6. 科研這MOD科研的格子是用國家GDP去算的,國家GDP越高,可以開出越多科研格在這個發展一段時間後,動不動有7~10來個科研格子的版本中,我是覺得不要用舊的科研發展思維去想事情有的時候,如果科技發展都差不多了,提前個1到2年就直接開始跑必要科技,我覺得是OK的7. 衛星首先,你從科研選單找到衛星,目前有3種,導航、通訊、間諜衛星每種都會給予不錯的BUFF加成,生產消耗的是國庫金錢,所以有點閒錢就可以去處理一下衛星本身的製作,是在這MOD獨立出來的衛星介面中,最左邊+號選擇對應的時代衛星,右邊依序是製造數量、製造工廠數量,中間會報給你需要從國庫消耗的總價造衛星這件事,你有錢的話就一次造多一點,工廠開到最滿數量去處理,以20、40,到最後直接100顆去跑就好了然後衛星還需要製造發射火箭;這就是為什麼前面說要給他跑個100顆,因為發射火箭有失敗的機率,你送100顆衛星上去太空可能成功抵達的只有50顆(特別是前期),而衛星有一個數量比例,越高越接近給BUFF的最大值,所以不要想說這個型號的衛星要15顆,你就真的造15顆,以他2倍甚至4倍為目標去準備比較好8. 軍事你就看部隊需要甚麼,需要步槍/Cx系列裝備/火炮/直升機之類,就每個都給他放1工廠去生產因為時間跨度很長,你20年慢慢產到最後也夠了等補齊全部項目都有生產線,最後才考慮哪一個要高效率坦克、飛機我個人偏向能貴就貴,不用作省錢坦或省錢飛機海軍一樣慢慢組個台灣航母編隊,理由一樣,20年以後甚麼都有可能的應該就這些,雖然有些小的沒講,不過主要這樣應該量就很多了魔幻雄心之台灣反攻大陸概要首先,目前千禧黎明的MOD本體,沒有台灣專屬國策。台灣吃的是泛用路線,雖然也有給歷史上有名的人物登場,李登輝、連戰、陳水扁等等,也有一些歷史上會出現的風災事件;但,沒有就是沒有,共通國策點一點後,台灣沒有甚麼特別可以去做的事情,是個真的可以看海看30年的國家不過熟悉鋼鐵雄心4本質機制,其實你是可以知道怎麼魔幻地反攻大陸的1. 首先,如之前所說,MOD內的AI陸軍編制沒有甚麼進步,你開場把中國編制打開,看他部隊裝甲厚度、穿深多少,20年後大概也還是那樣,只是稍微變強而已2. 所以,你就花個幾十年去準備全島鋼彈師,不要用那種五步填線(我個人覺得),防守的可以全部是滿編步炮+一坦,進攻則是以機械化步兵+坦克+自火炮坦,以及兩棲+主坦+自火炮坦為主3. 海空軍基本上是國力差距,這沒辦法,你頂多打出有效的交換比,但是不太可能取得什麼空優或海優4. 如果你信任AI會進攻,就等個幾十年看看,但我自己最後是沒忍得住,直接把全國轉成民族主義+全球干涉主義,解除民主主義者不可宣戰未創造過全球緊張度國家的限制。宣戰的話,中國有很多特別行政區,挑一個小的宣,宣了之後中國會自動加入戰局裡5. 開戰初期會馬上遇到一個問題,即使打得過,部隊也不夠填線。但台灣先天就有中國的核心宣稱,所以你把最靠近台灣的地區盡可能推進到極限後,那個地區的適役人口會直接加入你的後備兵,然後撐幾個月等兵訓練完,再繼續擴大佔領範圍如此循環,你魔幻般反攻中國,應徵台灣國軍微操總司令的日子就不遠了以上,如果有任何誤導或其實做法不對的地方,歡迎告訴我@@"

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OokamiShoujo

這個模組真的很好玩 可惜lag真的很影響遊玩體驗 https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif

B13

2024-09-14 12:18:44

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風瀟

感覺是添加經濟核心的遊戲 比較偏維多利亞一點 可惜維多利亞3軍事戰鬥反而沒鋼鐵雄心多樣化

B14

2024-09-27 21:15:31

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緊縳

中华民国更新国策了吗?我记得还没有啊?

B15

2024-09-30 20:37:05

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neko

#B15:3671844# 初版2017版上有出現過,後來有人要申請重新整合進去千禧,估計應該快了,不過講真的2017時的國策效果真的太弱了那時還在砲與男人DLC

B16

2024-10-01 00:14:02 編輯

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海靈頓少校

想借串問個,反坦克導彈車要從哪個模板改造?我找不太到...

B17

2024-10-30 21:40:52

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LV.

43

GP

33

2 樓

fish

fish0728

推0

噓-

2024-09-23 13:46:13

千禧黎明應該要編制全面旅級化才貼近現實,然後裝備越高級越來越貴越難產,要填滿數十個師級單位很困難

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fish

#B1:3663525# 這陣子玩一個烏俄戰爭模組,把前線地圖切的很細,俄軍編制也是搞成類似實際BTG模式,還真的打成現實情況

B2

2024-10-06 18:21:04

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fish

這時候才發現紹伊古真強,蘇聯家當真雄厚,能搓出這麼多填線師,新不新不是問題,把線填滿才有反攻的機會

B3

2024-10-06 18:21:58

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fish

但mod裡空軍部分沒辦法做出現實防空網密集寸步難行的情況,地面推不動但飛機還是可以狂炸

B4

2024-10-06 18:25:18

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fish

如果放給電腦自己打,電腦會在基輔劇情殺撤軍後,南線全亂,俄軍都跑去進攻赫爾松以西,結果被烏軍趁隙從紮波羅熱衝下來接連穿插,連克里米亞全丟了,大批被困在西岸回不來後被吃掉

B5

2024-10-07 21:01:39

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fish

遊戲的單位基本上都是營級編制不到千人,想據點防守要旅級2-3千才能讓對方推不動,不過mod裡地圖細到接近村莊等級,用營級不為過

B6

2024-10-07 21:05:32 編輯

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LV.

34

GP

24

3 樓

淺規則就是一切

JestS

推0

噓-

2024-11-25 20:27:07

不過有電腦硬體可參考嗎

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【翻譯】Steam工作坊 正版繁體中文化模組(v1.1

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千禧黎明史实国策ai不照着走

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千禧黎明跟舊世界藍調我都打不開~~,是版本問題嗎?

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千禧黎明開發日誌33:裝甲運兵車、裝步戰鬥車與阿亞圖拉。

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《抗战到底》| 1.17.4补丁

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